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エイムゲーム用語FPS・TPSで敵に照準を合わせる操作・技術のこと。「エイム力」はシューター系ゲームの上達に直結する基本スキル。※ 解説ページ準備中

4語

キルレートゲーム用語キル数÷デス数で算出される成績指標。「キルレ」と略され、対戦FPSでの実力の目安として広く使われる。※ 解説ページ準備中
クロック周波数技術・機能CPUやGPUが1秒間に処理を行う回数を示す値(GHz)。高いほど1コアあたりの処理が速く、ゲーム性能に影響しやすい。※ 解説ページ準備中

4語

4語

チックレート回線・通信ゲームサーバーが1秒間に状態を更新する回数。高いほど撃ち合いの判定が正確になり、競技系FPSで重視される。※ 解説ページ準備中
ティアリングトラブル画面が横に裂けたようにズレて表示される現象。モニターの更新とGPUの描画タイミングのズレが原因で、VRRで解消できる。※ 解説ページ準備中

4語

フレームレート技術・機能1秒間に描画される画像(フレーム)の枚数。単位はfps。高いほど映像が滑らかになり、対戦ゲームでは有利に働く。※ 解説ページ準備中
ベンチマーク技術・機能PCの性能を数値化するテストのこと。ゲーミングPCでは3DMarkやFF14ベンチなどが定番で、購入前の性能比較に役立つ。※ 解説ページ準備中
ボトルネック技術・機能特定のパーツが性能の上限となり、他のパーツの実力を発揮できない状態。CPUとGPUのバランスが崩れると起こりやすい。※ 解説ページ準備中

2語

マザーボードパーツすべてのパーツを接続する基板。チップセットによって対応CPUや拡張性が決まる、PCの土台となるパーツ。※ 解説ページ準備中
メモリパーツ作業中のデータを一時的に置いておくパーツ。ゲーミングPCでは16GBが標準、32GBあると配信や実況も余裕。※ 解説ページ準備中

3語

ラグ回線・通信操作や通信の遅延によって、ゲーム内の動きが遅れたりカクついたりすること。回線・サーバー・PC性能など原因は多岐にわたる。※ 解説ページ準備中
リフレッシュレート技術・機能モニターが1秒間に画面を書き換える回数(Hz)。144Hz以上がゲーミングの目安で、フレームレートとセットで考える。※ 解説ページ準備中

B1語

BTO購入・知識Build To Orderの略で、注文を受けてから組み立てる受注生産PCのこと。パーツ構成をカスタマイズでき、自作より手軽。※ 解説ページ準備中

C1語

D3語

F2語

FPS(ジャンル)ゲーム用語First Person Shooterの略。一人称視点のシューティングゲームのこと。フレームレートの単位「fps」とは別物なので注意。※ 解説ページ準備中
FSR技術・機能AMDが提供するアップスケーリング技術。DLSSと異なりGPUメーカーを問わず利用できるのが特長。※ 解説ページ準備中

G1語

G-SYNC / FreeSync技術・機能モニターの更新タイミングをGPUの描画に同期させる技術。ティアリングやカクつきを抑え、滑らかな表示を実現する。※ 解説ページ準備中

N2語

NVMe SSDパーツPCIe接続の高速SSD。SATA SSDの数倍以上の速度で、ゲームのロード時間短縮やDirectStorage活用の鍵になる。※ 解説ページ準備中

O1語

P1語

Ping回線・通信サーバーとの通信にかかる応答時間(ms)。数値が低いほど快適で、対戦ゲームでは20ms以下が理想とされる。※ 解説ページ準備中

S1語

SSDパーツ半導体メモリを使った高速ストレージ。HDDと比べて読み書きが圧倒的に速く、ゲーミングPCでは必須の構成。※ 解説ページ準備中

V2語

VRAMパーツグラフィックボードに搭載される専用メモリ。高解像度・高画質設定ほど消費が増え、容量不足はカクつきの原因になる。※ 解説ページ準備中
VRR技術・機能可変リフレッシュレートのこと。モニターの書き換え回数をGPUの出力に合わせて変動させ、ティアリングを防ぐ。※ 解説ページ準備中

数字2語

144Hz技術・機能ゲーミングモニターの定番リフレッシュレート。一般的な60Hzの2.4倍滑らかで、FPSゲームの標準的な推奨環境。※ 解説ページ準備中

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