
Cities: Skylines(シティーズスカイラインズ)の必要スペックと推奨PCを検証した。おすすめモデルについては、「Cities: SkylinesにおすすめのゲーミングPC」の項目で解説している。本タイトルは、続編の「Cities: Skylines II」が登場したことで一度アップデートを終了した。
ところが、2025年から小さなアップデートがいくつか再開され、最新のCities: Skylines IIに劣らない人気を維持している。Steamでの評価も高く、今からでも十分楽しめる名作だ。続編の評価が芳しくないこともあり、オリジナルのCities: Skylinesは再度注目を集めている。
Cities: Skylinesの必要環境と推奨環境
| 項目 | 必要動作環境 | 推奨動作環境 | 徹底解剖推奨環境 |
|---|---|---|---|
| OS | Windows 10 64bit | Windows 10 64bit | Windows 11 64bit |
| CPU | Intel Core i7 930 AMD FX 6350 |
Intel Core i7 2700K AMD Ryzen 7 2700X |
Ryzen 7 7700以上 |
| GPU | NVIDIA GeForce GTS 450 (1GB) AMD R7 250 (2GB) Intel Iris Xe G7 (Tiger Lake) |
NVIDIA GeForce GTX 580 (1.5GB) AMD Radeon RX 560 (4GB) |
NVIDIA GeForce RTX 5060 |
| メモリ | 8GB | 16GB | 16GB以上 |
| 空き容量 | 4GB | 4GB | 4GB |
公式発表の推奨環境はCore i7-2700KとGeForce GTX 580だ。実は、公式の推奨環境を満たすだけなら現行最低限の性能であるRyzen 5 4500×GeForce RTX 3050 6GBで十分だ。本当にこの最低限の性能で快適にCities: Skylinesをプレイできるなら簡単な話だ。残念ながら実際にはとてもじゃないが快適にプレイできない。
公式発表の推奨環境を鵜呑みにすると痛い目を見るのがシミュレーションというジャンルだ。序盤と終盤の負荷の差がとんでもなく大きい。公式の動作環境は序盤の負荷を想定しているように思う。10年以上前のゲームでも、終盤にかかる負荷は最新のゲームにも劣らないレベルだ。
本作で重視すべきスペックはCPUとメモリだ。グラフィックボードはそれほど性能が高くなくても問題はない。CPUにかかる負荷が大きく、プレイスタイルによってはメモリ消費も激しい。理想を言えば、最高峰のゲーム性能を持つRyzen 7 9800X3Dにメモリ64GBの構成だ。ただ、現実的にハイエンドクラスのRyzen 7 9800X3Dに64GBのメモリを搭載したモデルを用意するのは難しいだろう。
快適の基準は人によって異なるものの、動作が止まったりクライアントがクラッシュしたりしない範囲でRyzen 7 7700とメモリ16GBを徹底解剖の推奨環境としている。中終盤でもゲームの進行が困難にならない水準を満たしている。シングルスレッドの性能が何よりも重視される。8コア16スレッドでクロック数の高いCPUがよい。価格的に選びやすいRyzen 7 7700は最低ラインに考えておきたい。
ややこしいのは続編のCities: Skylines IIの存在だ。Cities: Skylinesはシングルスレッド性能の高いRyzen 7 9800X3Dがベストな選択肢だが、次作ではCPUのマルチコア性能が重要になるため、Ryzen 7 9800X3Dがベストな選択肢とはならない。同じシリーズでありながら、CPUにかかる負荷はまた違ったものとなっている。
次にメモリだ。公式では16GB、徹底解剖では16GB以上としている。Cities: SkylinesはModやDLCが多数存在する。何も導入しない場合は16GBで問題ない。もしも、ModやDLCでじっくり遊ぶつもりなら32GB以上を推奨する。現実世界の町並みを再現するなどの場合は64GBあった方がよい。古いゲームだからと侮ることなかれ、最新のゲームにも引けをとらないスペックを要求するゲームだ。
グラフィックボードの性能はそれほど必要ないものの、VRAMの容量は最低でも8GBは欲しい。12GB以上あればVRAM容量が不足するようなことはないだろう。そういった点ではGeForce RTX 5060 Ti 16GBを視野に入れたい。性能自体はそれほど必要ないとしても、フルHDよりも大きい解像度では当然必要になる。汎用性を考えればGeForce RTX 5070やRadeon RX 9070なども候補に挙がる。
公式の推奨環境は序盤の動作を保証するレベルだ。徹底解剖の推奨環境は中盤以降もフリーズせずにプレイできることを想定している。快適にプレイするためには、推奨環境を遥かに凌駕する性能が求められる。古いゲームだからと油断していると終盤にストレスを感じることになるので注意してほしい。
Cities: Skylinesの必要スペックを検証
要求スペックは低くても、終盤の負荷が大きい
Cities: Skylinesは2015年に発売され、すでに登場から10年が経過したゲームだ。10年前のゲームであれば、公式の推奨環境から見ても軽いゲームだと勘違いしてしまうだろう。実際はそうではない。終盤にかかる負荷は、2025年以降に発売された最新ゲームにも劣らないものだ。特にCPU性能が求められるゲームであるため、グラフィックボードに偏った選び方をしてしまうと、後々苦労することになる。
画質設定を下げても負荷が軽減されにくいのは、CPUにかかるシミュレーションの負荷が高いためだ。グラフィックボードの性能が不足しているだけであれば、描画設定を下げれば解決する。しかし、CPUにかかる負荷の正体は、数万人単位の住人のAIや車の挙動といった処理だ。これらは設定を下げても演算量を劇的に減らすことができず、描画距離を短くするなどの限定的な対応しかできない。これがCities: Skylinesが重いと言われる根本的な原因だ。
一般的なゲームはグラフィックボードが重要であるため、多くのゲーマーはGPU性能を重視する。その結果、Cities: SkylinesのようにCPUへ甚大な負荷がかかるタイトルへの対応が疎かになりがちだ。もちろんグラフィックボードも重要であり、極端にCPUへ特化したバランスの悪い構成でも快適なプレイは望めない。また、街が発展するほどアセット(建物や小物のデータ)が増え、メモリの消費も激しくなるため、メモリ容量の確保も重要だ。
序盤から終盤まで完璧な動作を求めるなら、ハイエンドクラスのスペックが必要になるだろう。どこまで妥協できるかで、選択すべき性能は変わってくる。幸いなことに、FPSのようにフレームレートが勝敗に直結するゲームではない。30fpsを割り込まない程度に維持できれば、ゲーム進行に支障はないはずだ。快適さを追求すればハイエンドクラス、ある程度の妥協を許容するならミドルクラスと、選ぶべきスペックの幅は広い。まずは当サイトの推奨環境を基準に、予算に合わせて性能を調整していくのが無難だ。
アップデートで負荷が増減する可能性
Cities: Skylinesは、続編のCities: Skylines IIが登場したことで一度はアップデートを終了した。ところが、Cities: Skylines IIの人気が安定せず、プレイヤー数も期待ほど伸びなかった。こうした状況を受け、アップデートが終了したはずのCities: Skylinesに10周年記念アップデートが適用され、今後の展開にも再び期待が寄せられている。
Steamの統計データ(Steam, 2026)を見る限り、Cities: SkylinesとCities: Skylines IIのプレイヤー数は拮抗している。また、ゲームの評価については、続編のIIが約6万件のレビューで「賛否両論」であるのに対し、初代Cities: Skylinesは21万件超のレビューで「非常に好評」を維持している。レビュー総数は発売時期の差もあるが、評価の質に関しては歴然とした差が現れている。この結果を受けて、開発側もCities: Skylinesの再アップデートに着手したのかもしれない。
一時的なアップデートではない。Cities: Skylinesも並行してアップデートを考えているようだ。2026年3月には4つのDLCが追加され、アップデートも継続的に行われている。すでに完成されたと思われたCities: Skylinesは、まだまだ進化の途上のようだ。もしかすると大幅なシステムの変更も適用されるかもしれない。続編が出たことで返って勢いがついたのか、Cities: Skylinesにかかる期待は大きい。
ただ、最適化が進み負荷が軽くなるようなアップデートにはあまり期待ができない。グラフィックボードにかかる負荷は軽減できても、CPUにかかる負荷はCities: Skylinesのゲーム性からくるものだ。ここを改善してしまえば醍醐味も失うことになる。住民ひとりひとりの生活があってこそのCities: Skylinesだ。負荷に関してはプレイヤー側で対策するしかない。
徹底解剖の推奨環境はRyzen 7 7700×GeForce RTX 5060としているが、Ryzen 7 7800X3D×GeForce RTX 5060 Ti 16GBを目指したいというのが本音だ。シングルスレッド性能の高いRyzen 7 7800X3Dは、価格と性能のバランスがよい。多くのゲームでパフォーマンスを発揮できるCPUだ。グラフィックボードはDLCやアセットを追加するとVRAMを消費する。VRAM容量の大きいGeForce RTX 5060 Ti 16GBがCities: Skylinesには適している。Modを大量に導入しなければGeForce RTX 5060でも問題はない。
VRAMも重要だが、できるだけCPUにコストをかける方がよい。アンバランスを推奨するわけではない。グラフィックボードにかけるコストを削ってでもCPUにコストをかけたい。Ryzen 7 7700×GeForce RTX 5060 Ti 16GBとするならRyzen 7 7800X3D×GeForce RTX 5050を選んでもいい。CPUを妥協すると中盤以降徐々にゲームの進行が困難になる。それならVRAMを妥協した方が快適だ。
シングルスレッド性能の高さで選ぶならCore i7-14700Fなども候補に挙がる。DLCの追加でアセットも充実してきた。Modも変わらず増え続けている現状を考えれば、CPUとメモリにコストをかけて、グラフィックボードは余った予算で購入できるレベルのもので対応すればいい。グラフィックボードにかかる負荷は設定から下げられるので対応しやすいのも理由のひとつだ。
アップデートが継続的に行われることが決定し、開発は今後も続いていくと考えてよい。アップデートを繰り返すことで徐々に要求スペックが高まるのがPCゲームの常だ。しばらくすると公式の推奨環境も変わる可能性がある。現時点でも公式の推奨環境はあてにならない。少し先を見据えて余裕のある性能を目指す方がよい。
今後のアップデートやDLC、さらにModの導入まで考慮すれば、ハイクラスのゲーミングPCを選んでも決してオーバースペックにはならない。パーツのバランスは、ややCPU寄りで考えるのが無難だ。予算内でゲーミングPCを選ぶ際の参考になれば幸いだ。
Cities: Skylinesの概要
シンプルながら奥深い街づくり

Cities: Skylinesは建てる家を細かく指定するようなことはできない。消防署や警察署などの役割を持つ建築物は指定できるが、基本的には住宅地・商業地・工業地を範囲で指定する。そこに何が建つかは指定できないので、この点ではシンプルなゲーム性に見える。雑多な作りにすると消防署や警察署やゴミ収集などの範囲でカバーできなくなる。ある程度街の大枠をしっかり作らなければ一気に崩壊することもありえる。
また、それらに掛かる経費から赤字になりやすく、建てまくればよいという単純なものでもない。特にゴミ収集は多ければカバーできる範囲も増えるものの、同時に渋滞を引き起こす可能性も出てくる。Cities: Skylinesはいかに渋滞を緩和していくかを考えるゲームになっていきがちだ。消防署等が1つでカバーできる範囲に街を築くと渋滞で商業や工業が上手く進まなくなり、分散させ過ぎると経費が掛かる。
常にバランスとの戦いがある。警察署が無ければ治安が悪くなり、住宅地から家が消えていく。これはゴミ収集でも同じだ。消防署がカバーできなければ、火事で建物が消えていく。どこからどこまでが範囲内か道沿いに表示されるので親切設計である。ただし、常にその範囲をカバーできるわけではない。
道が混んでいるとそこで詰まり、緊急車両やゴミ収集車は目的地にたどり着くことができない。幅広くカバーさせ過ぎると手が足りず、結局は崩壊が始まる。余裕を持たせつつバランスを維持することがCities: Skylinesでは重要なテーマである。建物を細かく建設するシムシティとは違い、街全体の枠組みを作ることがCities: Skylinesである。
インフラ整備がゲームの醍醐味

Cities: Skylinesはインフラが全てと言っても過言ではない。上下水道・電気・道だ。下水を排出するパイプの下流に水道に使うパイプを使用すると下水が上ってくる。これはそれほど難しいことではない。ただ、街が大きくなるにつれて、水の供給源が重なりやすくなり、いつの間にか下水道と上水道が繋がってしまうことがある。基本的なことながら、見落としやすい要素でもある。
次に重要なのは電気だ。電気が通っていないと住宅や工場などの建築物は稼働しなくなる。放置が長くなると、一帯で住民や会社が消えていく大幅な収入減となる。新しい区画を作る時は電力や水が足りているか、常に目を光らせなければならない。街を管理するという点では、Cities: Skylinesよりもバランスのよいゲームはないのではないか。
だからこそ、登場から10年以上が経った今でも人気なのだろう。インフラ整備の最大の醍醐味であり、難関は道路整備だ。交通渋滞は全ての機能を麻痺させてしまう。トロピコシリーズでも大きな課題となるように、街づくり系にはついて回る問題だ。Cities: SkylinesのAIはなるべく短距離を走ろうとするので渋滞が起きやすい。
横道を作っても解決しにくく、いかに信号を作らないかがキーになる部分もある。そこで採用されるのがラウンドアバウトだ。一方通行をメインの道にすると渋滞を緩和しやすい。反面、一方通行であるため緊急車両等が遠回りを強いられることもあるのでここもバランスが大事だ。高速道路を整備すると、流入や移動距離の拡張を見込める反面、入り口や下り口で渋滞が発生しやすくなる。
車は常に最短経路を移動しようとする傾向がある。渋滞を緩和させようと道を張り巡らせても、最短距離を移動しようとするため、新しく作った道を使用するとは限らない。どういった導線を作っていくのかを考えておく必要がある。住宅・商業地・工業地帯など、建物は道路の脇にしか建たない。後から道をいじくり回すと街が崩壊するかもしれない。道路を作るときは、常にどういった目的なのかを考えなければならない。
1つをカバーするために施策を続けると迷路のような道が出来上がり、管理が困難になっていく。いかに効率よく車を通すかを考えていくことが最もCities: Skylinesを楽しんでいる時間のようにさえ思える。傍から見ていると苦行のようなことも、プレイしていると楽しい。そして多くの時間を奪い、時間泥棒と言われる所以となっている。
アップデート再開で人気再燃
Cities: Skylines IIの登場でCities: Skylinesはアップデートを終了した。2025年には10周年記念アップデートが告知され、2026年に入ってからも継続的にアップデートやDLCが登場している。今ではCities: Skylines IIとほぼ同等のプレイヤーがゲームを楽しんでいる。Cities: Skylinesは10年経っても街づくり系のゲームで人気No.1と言ってもよさそうだ。
定価3,990円でセールの最安値は399円だ。Steamのセールが開催されるたびに人気が盛り返しているような印象がある。アップデート再開もあってシミュレーションジャンルでは圧倒的な支持を得たゲームだ。2025年現在でもCities: Skylinesの人気を上回るタイトルは登場していない。一時的に人気となるゲームはあっても、その勢いを維持することはできていない。
人気再燃の最大の理由はCities: Skylines IIの不発だ。高まりすぎた期待値を超えることができず、微妙な評価に留まった。また、バグや不具合も多く、負荷の高さも相まって遊びにくいタイトルになってしまった。バグや不具合がほとんどなく、負荷もCities: Skylines IIより遥かに抑えられたCities: Skylinesの完成度の高さが評価を後押ししている。ゲーム自体に慣れていることもあってか、Cities: Skylinesの勢いは衰えを知らない。
メインゲームというよりもたまにやりたくなるゲームということもあるのだろう。プレイヤー数はそこまで多いわけではないが、ほぼ通年を通して安定している。今後も評価を伸ばし、シミュレーションゲームといえばCities: Skylinesという図式が出来上がるだろう。
本作が続編よりも人気の理由にはModの存在も挙げられる。Modは長く市場に留まるほど種類が増えていく。そのため、10年以上続くCities: SkylinesのModは膨大な数用意されている。システムに飽きてもModを追加すれば、また違った楽しみ方ができる。新しいゲームが常によいというわけではない。かの有名なCivilizationシリーズも旧作を愛するプレイヤーも多い。
ちょうどよい難易度も人気の理由だろうか。自分なりの流れを見つけるまではすぐに破産してしまうものだ。一度コツを掴んでしまえば、序盤で破産することはなくなる。慣れてくると終盤までサクサクと進められるようになる。すべてのエリアを解放して超巨大都市を目指したり、現実の日本を再現したりするのもおもしろい。楽しみ方は豊富にある。追加されないであろうDLCも再開されたことで、長く楽しめるゲームの代表作と言っても過言ではない。
Cities: SkylinesにおすすめのゲーミングPC
THIRDWAVE AD-R7A56B-01W Ryzen7 7700搭載(ドスパラ)
価格:188,980円+送料3,300円
CPU:Ryzen 7 7700
GPU:GeForce RTX 5060 Ti 8GB
メモリ:DDR5-4800 16GB(シングル)
ストレージ:SSD 500GB Gen4 NVMe
電源:650W BRONZE 850W GOLD
マザボ:チップセットA620A
コスパ:10.0
公式・徹底解剖の推奨環境を満たしたモデルだ。CPUに重きを置きつつ、グラフィックボードの性能も重視したモデルだ。ただ、VRAM容量は8GBとやや控えめなので建物などを追加し過ぎると処理しきれなくなるかもしれない。画質を下げるなどで対応すれば快適性は維持できる。本タイトルをプレイするなら、まずはTHIRDWAVE AD-R7A56B-01Wから検討してみよう。
\ 1,000円OFFクーポン発行中 4/31 23:59まで /
THIRDWAVE AD-R7D96G-01W Ryzen7 7800X3D搭載(ドスパラ)
価格:234,980円+送料3,300円
CPU:Ryzen 7 7800X3D(水冷240mm)
GPU:Radeon RX 9060 XT 16GB
メモリ:DDR5-4800 16GB(シングル)
ストレージ:SSD 500GB Gen4 NVMe
電源:650W BRONZE 850W GOLD
マザボ:チップセットA620A
コスパ:9.3
Cities: Skylinesを快適にプレイできるCPUとグラフィックボードを搭載したモデルだ。Ryzen 7 7800X3Dはゲームに特化したCPUで、シングルスレッド性能が非常に高い。Radeon RX 9060 XT 16GBはVRAM 16GBで建物をModやDLCで増やしても対応可能だ。Cities: Skylinesをやり込むには最適な性能を有している。あとはメモリを32GB以上にすれば大量のModを導入しても快適性を維持できる。こだわり抜いた街作りをするならおすすめだ。
\ 1,000円OFFクーポン発行中 4/31 23:59まで /
NEXTGEAR HD-A7A70(ホワイト)(マウスコンピューター)
価格:219,800円(送料無料)
CPU:Ryzen 7 9800X3D(水冷240mm)
GPU:Radeon RX 9070
メモリ:DDR5-5600 32GB
ストレージ:SSD 1TB Gen4 NVMe
電源:750W 80PLUS BRONZE
マザボ:チップセットB850
コスパ:9.6
これぞCities: Skylinesを快適にプレイするための理想的なゲーミングPCだ。Ryzen 7 9800X3DとRadeon RX 9070の組み合わせは、Cities: Skylinesに必要な性能を高水準で備えている。トップクラスのシングルスレッド性能を持つCPUに、VRAM 16GBで性能にも余裕のあるRadeon RX 9070こそ最高に適したモデルである。メモリも標準で32GB搭載なのでModを大量に導入しても対応できる。現実世界の街を再現したり、アニメなどの街を再現したりすることも可能だ。完璧を目指す方におすすめだ。
最短で選ぶ!ゲーミングPC検索ナビ
参照外部サイト
- 最もプレイされたゲーム(Steam, 2026)





















ゲーミングPCでないと起動すら出来ないと思い込んでいたのですが、それは違うらしいと知り
windows11 i3-9100 メモリ8GB のスリムPCで遊んでみたら、任天堂switch版よりも人口増やせました。
同じ会社のもっと古いゲーム『Cities in Motion 2』は ryzen7 1700 RTX2060 メモリ24GB(ツクモ G-GEAR)でも交通機関を都市全域に張り巡らせようとするとモッサリ・・・
こういう点が生半可な価格だと解決しないのならwindows11対応の新しいゲーミングPCは敢えて高いのを買うべきか迷ってしまいます。
後継作の『Cities: Skylines II』の推奨環境が
RTX 2080 Ti (11GB) | Radeon RX 6800 XT (16GB)
になってて大変ショックです(検索すると10~15万円のグラボらしいです)
ノートパソコンでも5万人程度の都市を開発できました。
【環境】
・Windows10 Pro 64bit
・intel Core i3-4000M(2.4GHz)
・メモリー8GB
・intel HD Graphics 4600
少し”もっさり”した感じ。
金がないので、当分はこれで我慢かなぁ・・・。