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Cities: Skylines IIの推奨スペックを検証していく。人気の都市開発・街づくりゲーム「Cities: Skylines」の続編となるタイトルだ。2023年10月25日にリリースされた。グラフィックが綺麗になり、シミュレーションゲームとしての魅力を増している。Cities: Skylinesシリーズは街づくりゲームでナンバーワンの呼び声高く、前作Cities: Skylinesは登場から10年以上経過した今でも多くのユーザーに遊ばれている。

その自由度の高さ、ゲームバランスのよさ、豊富な遊び方が革命的だった。ゲーム進行が一方通行にならず、個性を出しやすいことやマップの広さから心ゆくまで遊ぶことができた。Cities: Skylines IIもCities: Skylinesの基本的な部分をそのまま踏襲しており、前作をプレイしていれば遊びやすく感じるはずだ。多くのシミュレーションゲームファンは歓喜しただろう。前作ではなかなか手の届かなかったシステムにも着手し、より開発を進めやすくなった。

まさに、前作の弱点を補ったゲームとして登場した。これまでになかったさまざまな要素が追加され、前作をプレイしたことがある方も、そうでない方も楽しめる作品になっている。しかし、一部のバグや不具合は登場から2年経っても完全に改善されているわけではないので、プレイする際はある程度覚悟を持っておいた方がよい。当ページでは推奨スペックの考察を行いつつ「Cities: Skylines II向けおすすめのゲーミングPC」をピックアップしていく。

Cities: Skylines IIの必要&推奨環境

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徹底解剖最低 徹底解剖推奨 最低環境 推奨環境
OS Windows 10 Home 64 bit
Windows 11
Windows 10 Home 64 bit Windows 10 Home 64 bit
Windows 11
CPU Ryzen 5 4500 Core i7-14700 Core i7-6700K
Ryzen 5 2600X
Core i5-12600K
Ryzen 7 5800X
GPU RTX 3050 6GB RTX 5070
RX 9070
GTX 970
RX 480
RTX 3080 10GB
RX 6800 XT
メモリ 16GB 32GB 8GB 16GB

Cities: Skylines II』は、前作を遥かに凌ぐ要求スペックの高さで知られているが、リリースから2年以上が経過した現在もその立ち位置は変わらない。最適化が進めば軽くなるのではという期待もあったが、現実として、正式リリース後に要求スペックが引き下げられるゲームは極めて稀だ。本作もその例に漏れず、依然としてPCゲーマーの前に高い壁として立ちはだかっている。

最低環境はあくまでスタートラインに過ぎない

公式の最低環境は現行のロークラス、推奨環境はハイクラスが求められる。最低環境を見る限り、設定を下げればある程度対応できるのではないかと思ってしまうかもしれない。しかしながら、シミュレーションゲームの特性上、街が発展する中終盤になると、シミュレーションの計算負荷が指数関数的に増大してしまう。たとえ最低設定であっても、快適な動作を維持するには推奨環境クラスのスペックが不可欠だ。そもそも、街の成長や景観の変化を楽しむのが醍醐味である本作において、グラフィックを犠牲にしすぎるのは本末転倒と言えるだろう。

当サイトが提唱する真の推奨スペック

どれほどハイスペックなPCでも、巨大都市を最高設定で維持するのは困難だ。ある程度の妥協は必要だが、当サイトでは陰影がはっきり描写され、街の息吹を感じられる設定でのプレイを基準に考えている。公式推奨のGeForce RTX 3080(10GB)ですら、後半は30fps程度まで落ち込むのが現実だ。

リアルタイムレイトレーシング対応タイトルを含めても、本作は現時点で最も重いゲームの一つと言えのではないだろうか。ただ、前作のCities: Skylines に比べると設定で調整できる負荷の幅が大きくなったように感じる。中終盤以降は設定を下げることで、負荷の調節が行いやすくなった印象だ。現在の市場環境を鑑みると、以下のスペックを基準に据えるのが現実的だ。

  • 標準的な推奨基準
  • GeForce RTX 5070/Radeon RX 9070クラス

  • DLC・Mod導入時
  • GeForce RTX 5070 Ti/Radeon RX 9070 XTクラス

見落としがちなCPUへの深刻な負荷

グラフィックス以上に深刻なのがCPU負荷の高さだ。公式推奨にはCore i5-12600KやRyzen 7 5800Xが挙げられているが、これらは数世代前のモデルとなる。実際にはCore i7-14700クラスをもってしても、処理落ちやカクつきが発生してしまう。グラフィックボードだけに予算を割くのではなく、CPUにも相応の投資が必要だ。ミドルクラスの定番であるRyzen 7 5700XとRTX 5060のような組み合わせでは、街が広がるにつれて限界が見えてくるだろう。

メモリ32GB推奨の理由とMod環境の現状

当サイトでメモリ容量を32GB推奨としているのは、ゲーム自体の消費量に加え、ながらプレイを想定しているためだ。都市開発の傍らでブラウザを開き、動画や音楽を楽しむスタイルでは、16GBでは到底足りない。また、Mod環境についても注意が必要となる。今作はSteamワークショップではなく、独自のModマネージャーを採用したことで、情報の集約に課題が残っている。Modの重複や競合による負荷の増大を察知しにくい環境であるため、よりスペックの余裕が安定性に直結するのだ。

Steamワークショップを通さないだけにModの情報集めも苦労する。これは負荷に関する情報も集めにくくなる。ひとつのコミュニティとして成立しているワークショップは、干渉するModや不具合などの情報を集めやすい。それぞれのModをバラバラに集めることになるのは、負荷への対策もやりにくい印象だ。ワークショップが存在しないことで、前作のCities: Skylinesと比べてModはそれほど盛り上がっているようには見えない。

これも人気に陰りを見せる要因となっているかもしれない。独創的な街を作っていくには、用意されたもの以外での対応が必要だ。今後DLCがもっとハイペースで展開されていけば、Modがなくても対応できる。ただし、有料となるDLCだけでの対応はあまり歓迎されるものではない。

最後に:右肩上がりの負荷に備えるためのスペック選び

現在、致命的なエラーや異常な負荷はアップデートにより軽減されている。進行不能になる不具合もなくなり、遊びやすい環境になってきた。しかし、それは軽くなったことを意味しない。むしろ、不具合が解消されたことでより複雑な街づくりが可能になり、結果として要求スペックは高まり続けている。

家が一つ建つだけなら影響は僅かだが、それが数百、数千となれば話は別だ。広大なマップで展開される本作の負荷は、他のゲームとは異なり右肩上がりに増大する。これからPCを新調するのであれば、序盤の快適さに惑わされず、中終盤の負荷を見越した十分すぎるほどの余裕を持った構成を強くおすすめしたい。

Cities: Skylines IIの推奨環境&特徴を考察

2年経っても不具合や負荷が目立つ

残念なことに、バグや不具合は登場から2年以上経った現在でも根絶されていない。Cities: Skylines IIは登場時からバグや不具合の問題を抱えていた。そういったものは時間経過で解決していくものである。オンラインアップデートに対応しているゲームは、多少のバグや不具合があってもなんとかなるのが強みでもある。逆に、オンラインアップデートで直せるので、最近のゲームはデバッグの甘さが目立つ気もする。

Steamのデータ(Steam, 2025)を確認すると、Cities: Skylines IIはほとんどTop100にランクインしていない。一方で、前作のCities: Skylinesは時折90位あたりにランクインしている。つまり、前作のCities: Skylinesの方が人気だということだ。1日の最大プレイヤー数はCities: Skylines IIの方が多く、現在のプレイヤー数はCities: Skylinesの方が多い。

Cities: Skylinesの成功でCities: Skylines IIに期待していたユーザーが多いことの証明だ。今の姿を見ると期待を大きく裏切ってしまった形である。これはバグや不具合による敬遠だけでなく、要求スペックの高さも相まってのものだろう。前作のCities: Skylinesでさえ、中終盤の負荷の高さはネックだったが、それでも推奨環境はCities: Skylines IIの最低環境よりも低かった。

要求スペックぎりぎりの性能ではちょっとした負荷がそのままクライアントクラッシュにつながる。それにプラスして不具合やバグも多く残っていればプレイする気もなくなってしまうだろう。シミュレーションゲームはこつこつと積み上げていくジャンルだ。バグや不具合が生じると、そこからの進行が不可能になる。ここまで時間をかけて積み上げてきたものが無に帰すのは、やる気を削ぐには十分な理由だ。

ゲーム自体はよくても、システム自体に難があれば評価も下がる。前作のCities: Skylinesは20万件を超えるレビューで「非常に好評」という高評価だ。一方でCities: Skylines IIは、56,000件で「賛否両論」の評価である。この「賛否両論」は標準的な評価ではない。どちらかと言えば微妙なゲームにつけられる評価だ。「賛否両論」より下の「やや不評」は、その評価だけで購入を辞める理由になる。

今のCities: Skylines IIは人を選ぶゲームになりつつある。アップデートでバグや不具合はなくなりつつあるのは間違いない。一方で、進行が不能になったり、クライアントが立ち上がらなくなったりする致命的な不具合は残っている。これが「賛否両論」から抜け出せない要因のようだ。

前述したように要求スペックが異常なまでに高いゲームだ。中終盤になるとスペック不足に陥ることもあるかもしれない。これがゲームを立ち上げられなくなる原因となっている可能性も否定できない。不具合はユーザーの環境に依存して発生してしまうと対処の仕様がない。高評価していたゲーマーでも一度遭遇すると低評価に変更してしまうほどだ。

そして、評価の低いゲームによくあるアップデートの度に不具合もアップデートされる症状も発生するようだ。どれだけ改善をしても、また新たなバグや不具合が発生する。開発元のColossal Orderにとって、Cities: Skylines IIは残念ながら二匹目のドジョウにはならなかった。

もちろん、今後大きく改善される可能性はある。問題はそれを待ち焦がれるファンが減少していることだ。前作のCities: Skylinesのプレイ人口が上回る日もあることから、見切りをつけたファンも多そうだ。Cities: Skylinesに魅了されたひとりのゲーマーとして、今の惨状には目も当てられない。今のCities: Skylines IIは早期アクセスのような気持ちで臨む覚悟が求められる。

DLCも不評で苦境に立たされる

Cities: Skylines IIのバグは、前述の通り未だ改善されていない。発売から数日で不穏な空気となったCities: Skylines IIは、DLCの登場で評価が一変するはずだと期待していた。超人気ストラテジーゲームである「Sid Meier’s Civilization VI」も、Civilizationシリーズの期待を背負っていたが、DLCの登場までは「賛否両論」の評価でいまひとつだった。DLC登場後は「非常に好評」に一変し、シリーズ全体で見ても評価されている。歴代のCivilizationシリーズも拡張パックを適用するまで評価があまり高くなったことから、いつもどおりと言ったところだ。

その流れから、当初は微妙でもDLCで評価を大幅に向上させるのではないかと見ていた。しかし、Cities: Skylines IIはDLCが軒並み不評だ。合計16の有料DLCが登場し、評価が「好評」以上は3つしかない。「非常に不評」は2つ「やや不評」は1つ、残りは「賛否両論」か評価なしである。根本的なシステムに変更を加えるDLCはなく、建築物を追加するものがメインだ。DLCでの改善も期待できそうにない。

何より、DLCのレビュー総数が著しく少ない。DLCとはそういったものだとわかっている。それでも50件に満たないレビューしかない。100件を超えるレビューは、そのほとんどが批判的なコメントがなされている。Cities: Skylines IIはDLCで評価を一変させることができなかった。既存のバグや不具合が残ったままプレイするゲーマーが減少している中、DLCを購入しようとするファンも少なかったのだろう。

前作Cities: Skylinesが人気になったのは、比較的要求スペックが軽かったことと安定した動作にある。要求スペックが跳ね上がり、販売価格も2倍近くなり、不安定なゲームとなれば不満が先行するのも理解できる。あくまでおまけの追加要素でしかないCities: Skylines IIのDLCでどうにかなるものではない。

Cities: Skylines IIはDLCで大きな変化に期待しにくいゲームジャンルのようだ。評価を巻き返すには、バグや不具合の改善しかないのだろう。それさえできれば問題なく人気作となれるポテンシャルはある。Cities: Skylines IIをここまで酷評するのは、筆者自身も期待していたゲームだからだ。前作をやり込み期待していただけに、その差に愕然としていた。もしも、前作をプレイしていなければ、

それなりに楽しめたのではないかとも思う。比較する基準があると、どうしても比べてしまうものだ。過去に不評だったゲームも、DLCの登場で一気に人気となったゲームはある。それに期待していただけに二重でショックだ。今後も動向はチェックするが、前作を超えることはできないのではないか思い始めている。いっそのことマルチプレイ対応にでもなれば、人気を獲得できるのではないだろうか。そういった設計になっていないのは理解している。それほどまでに、奇想天外な方向にアプローチしないといけない状況ということだ。

Cities: Skylines II向けおすすめのゲーミングPC

NEXTGEAR JG-A5G5A (マウスコンピューター)

NEXTGEAR JG-A7G6T価格:144,800円(送料無料)
CPU:Ryzen 5 4500
GPU:GeForce RTX 3050 6GB
メモリ:DDR5-4800 16GB
ストレージ:SSD 1TB Gen4 NVMe
電源:550W 80PLUS BRONZE
マザボ:チップセットB550
コスパ:8.9

公式サイト詳細

Cities: Skylines IIをプレイするのに最低限必要な性能を持ったモデルだ。税込み14万円台で購入できるモデルとなる。昨今の価格高騰を考えればこれでも安い部類だ。過去の価格は忘れた方がいい。GPUにGeForce RTX 3050 6GBを搭載していて低価格帯のモデルとしての評価が高い。必要環境を満たし、最低設定であればある程度ゲームプレイが可能だ。CPU性能の低さを含めて本格的にCities: Skylines IIをやり込むには少し心もとない。予算を抑えつつ、ライトにプレイしたい方に向けたモデルである。

THIRDWAVE AD-R7A57A-01W Ryzen7 7700搭載 (ドスパラ)

Lightning-G AF7W Ryzen7 7700搭載価格:249,980円+送料3,300円
CPU:Ryzen 7 7700
GPU:GeForce RTX 5070
メモリ:DDR5-4800 16GB(シングルチャネル)
ストレージ:SSD 500GB Gen4 NVMe
電源:750W 80PLUS GOLD
マザボ:チップセットA620A
コスパ:10.0

公式サイト詳細

Ryzen 7 7700×GeForce RTX 5070搭載のハイクラスの一台だ。249,980円とGeForce RTX 5070搭載モデルとしては破格だ。当サイトの推奨環境に照らし合わせるとCPU性能はやや見劣りするが、大きな問題にはならない。Zen 4アーキテクチャ採用の高パフォーマンスモデルで十分なゲーム性能を持っている。メモリDDR5-4800 16GB・SSD 500GB Gen4 NVMeと構成は平均的だ。メモリ容量についてはカスタマイズを健闘してもよいだろう。電源ユニットは750W GOLDを搭載している。

GALLERIA XPC7A-R57-GD(ドスパラ)

GALLERIA XPC7A-R57-GD価格:334,980円+送料3,300円
CPU:Core Ultra 7 265F
GPU:GeForce RTX 5070
メモリ:DDR5-5600 32GB
ストレージ:SSD 500GB Gen4 NVMe
電源:750W 80PLUS GOLD
マザボ:チップセットB860
コスパ:8.1

公式サイト詳細

Cities: Skylines IIの推奨環境を満たせるモデルだ。高い性能が魅力で、ゲームへの対応力は抜群だ。メモリも標準で32GB搭載しており、当サイト基準の推奨環境も満たせる。Cities: Skylines IIを本格的にプレイするのであれば、このクラスが必要となる。これだけ性能が高ければ、負荷が高まる系統のバグには対応できるかもしれない。根本的なゲームの問題を乗り越えるのはむずかしいので期待はしすぎないようにしたい。バグや不具合に遭遇しなければ十分快適にプレイできるモデルである。

FRGHLMB650/WS12100(フロンティア)

FRGHLB760WSA価格:349,800円+送料2,200円
CPU:Ryzen 7 9800X3D
GPU:Radeon RX 9070 XT
メモリ:DDR5 32GB(シングルチャネル)
ストレージ:SSD 2TB Gen4 NVMe
電源:750W 80PLUS PLATINUM
マザボ:チップセットB650
コスパ:10.0

公式サイト詳細

Cities: Skylines IIの要求スペックが高いことを考えると、現行最高峰の性能を持つFRGHLMB650/WS12100も候補に入る。グラフィックスにハイエンドのRadeon RX 9070 XTを搭載している。性能が高すぎてほとんどの方にとって扱いきれないかもしれない。それほどまでにCities: Skylines IIの要求スペックが高い。この性能を持ってしても、中終盤の負荷を完全に克服するのは難しいと考えておこう。もっとも、この性能で対応できなければ、現行のモデルでも同じ結果なので諦めがつくというものだ。

参照外部サイト

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